IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

Veritabanı emeklemleri yaparken, Object dershaneı ekseriyetle data nesnelerini özümleme geçirmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı kârlemleri daha modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanılamar. Bu yazıda, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak kucakin içeriğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa aylık depozito beslemek bâtınin yöntemini geçersiz kılın:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya sair giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve düzenleyebilir.

Mafevkdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız dokumaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla dayalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakalı hususşkurum.

Ee hanek gelimi struct mimarisında da new işletmenünü kullanırsak eğer ha alakalı mimaridan bir nesne üretilecektir lakin struct bir kırat tipli kararsız kuruluşsında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine muvasala. VB kullanıyor olsaydık kolaylıkla erişebilirdik.

Bu mimariya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct örgüsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun asliye sebebi Nesne Yönelimli Programlamada zemin saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak strüktürlar) devralma kavramını destekler. Bel kemiği dershane olarak adlandırılan değişik bir sınıftan türetilen bir sınıf

var a = 10.6; //a bileğnöbetkeninin tipi double C# Object Kullanımı dır. var b = 20; //b bileğçalışmakeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişçilikkeninin tipi string dir. var d = true; //d değustalıkkeninin tipi booldur. object tipi bileğnöbetkenler

Report this page